《激战2》的PVP,是把玩家分成红 蓝 两队的5V5竞技对抗游戏,采取积分制,哪队先得500分,哪队胜利。
得分方法有 占领据点 击杀玩家 击杀BOSS等。
得分机制:
关键的有:占领据点 击倒 击杀敌方玩家 击杀BOSS
PVP地图都有3个据点,初始据点都是白色的,需要玩家站在据点内等待一段时间来占领据点,占领后会有得分,然后占领的据点也会随着时间提供分数给己方队伍。
如果你去占领敌方已经占领的据点时,需要先将敌方占领的据点开白,开白后敌方就将丢失此据点的占领权,此据点便不会再为敌方提供得分。
通过以上说明,很清楚的告诉了大家,占领据点是比较重要的得分方式,两边队伍围绕占领据点来展开争夺,占领3个据点,开白对方据点,同时战斗时爆发的战斗,人头,就是PVP关键的得分机制!
专业术语:
倒地,指的是敌方玩家在承受伤害到一定程度进入的一个状态,
插掉,指的是敌方玩家进入倒地状态后可以通过F键插旗把对手彻底干掉终结。
据点,靠近自己队伍的这个据点一般叫做家点(或者近点),靠近敌方队伍的那个点一般叫做敌点(或者远点),在两个队伍中间的点一般叫做中点!
开家,指的是己方队伍去占领靠近自己队伍的据点。
开白,指的是己方队伍去将敌方已占领的据点开成白色 也就是初始状态,这样敌方队伍就没有这个据点提供的得分了。
报点,指的是观察对方动向,比如敌方几人什么职业在哪个点,又有几人什么职业在前往哪个点的路上等等。
进场,指的是团战时,敌方某个职业加入了这场团战,例如己方队伍和敌方队伍在中点3V3团战,这时敌方盗贼加入了团战,就可以告诉己方队伍,敌方盗贼进场了,需要注意!
标记,指的是团战时比较混乱,用标记图标这个比较明显的图标指出需要大家集火的目标或者需要注意的敌方职业。
压制,指的是团战时,照顾敌方重点职业,限制他的输出作用等。这里也有职业克制的理论在里面。
牵制,指的是己方队伍某些职业利用机动性或者高输出等手段,去开白敌方占领的点,让敌方无法得分。等等。
BOSS,指某些地图会有野怪存在,击杀会获得比较高的积分,一般会用击杀BOSS的方式去扩大优势或者翻盘。
专业术语主要的目的是方便大家交流,更简单明了的表达自己想要表达的意图,专业术语很多,大家可以慢慢去了解。
竞技心得:
职业选择,我实在不懂很多人为什么在职业选择上这么这么纠结,其实是很好选择的,教大家很简单的一个职业选择的套路。
对自己性格的了解来作出定位,对自己的爱好和兴趣来作出定位,举个很简单的例子:
我是一个比较慢性子的人,比较稳重,我喜欢那种风筝对手调戏对手的感觉,那种猥琐着输出,别人打不到我的感觉让我很开心。
我不喜欢追别人,这样我会很郁闷很急,我不喜欢太脆的,太容易死的,因为我可能反应没那么快,小小的心灵承受不起这样的刺激。
这样一来,大致我需要的是远程,最好是别太脆。然后排除掉战士、刺客这些,看来我可以在死灵、元素、游侠、工程里面去作选择,每个职业在PVP里都有一个主流的定位在那里,当然这个是会随着版本改变的,起码现在分析一下。哦,死灵是最适合我的。
其他的要么脆了点,要么DPS弱点。
19游戏网整理报道
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